_emissive_		Texturas que acendem em geral (shader emissivo), como o letreiro eletrônico
_transparent_		Texturas de vidro, ou com transparência

_skin001_		Peças com a skin 001, idem para 002 etc

_wheel_fl_
_wheel_rl_
_wheel_rl2_

_wheel_fr_
_wheel_rr_
_wheel_rr2_

_mirror1_
_mirror2_
_mirror3_

_steering_wheel_
_speed_
_rpm_

		RL = Rear Left = Traseira Esquerda
		RR = Rear Right = Traseira Direita
		FL = Front Left = Frente Esquerda
		FR = Front Right = Frente Direita

_cockpit_panel_
_cockpit_blinkers_combined_
_cockpit_left_blinker_
_cockpit_right_blinker_
_cockpit_battery_
_cockpit_handbrake_
_cockpit_low_beam_
_cockpit_high_beam_
_cockpit_stop_request_
_cockpit_brake_

_tex_electric_
_tex_external_lights_
_tex_high_beam_
_tex_low_beam_
_tex_right_blinker_
_tex_left_blinker_
_tex_reverse_
_tex_brake_
_tex_light_1_
_tex_light_2_
_tex_light_3_
_tex_stop_request_

_display_front_
_display_back_
_old_display_route_
_old_display_destination_
_plate_route_small_

_rdoor_1x1_	Comando das portas: folha 1 da porta 1... Veja os videos.
_ldoor_1x1_


OBJETOS DE POSICIONAMENTO (múltiplos comandos)

_pp_		ped_place
_teleport_	teleport
_release_	release
_waitdoor_	wait_open_door
_le_		left exit

_r1a1_		paths de entrada, pra frente, porta direita 1
_r1b1_		paths de entrada, pra trás, porta direita 1
_r2z1_		paths de saída, de frente pra trás, porta direita 2
_r2y1_		paths de saída, de trás pra frente, porta direita 2 //isso permite add mais dps

PASSAGEIROS E SUAS NOMENCLATURAS NO 3D

_stand_   		EM PÉ
_sit_     		SENTADO
_before_  		ANTES (CATRACA)

_sit_ _before_		SENTADO ANTES (CATRACA)

